Selasa, 09 Maret 2010

Teknologi Nintendo Wii mulai Merambah ke Dunia



ASAL Mula console “Wii”
awalnya nama console ini berarti bahwa , "Revolution". Console ini berasal dari produk  Nintendo yang memang ingin membuatnya menjadi sesuatu yang merevolusi dunia game .
Nintendo DS merupakan inspirasi bagi design Wii, touch screen dan sebagainya,yang ingin mencontoh layaknya DS. Namun kenyataannya ide tersebut ditolak,  kemudian mendapatkan  ide yaitu untuk menyaingi console - console. Dengan modal concept utama, "price", "movie playing", "graphics", "physics", "fun", "game library", and "magic wand".
Dengan concept itu, mengurangi kualitas gambar, tetapi meningkatkan kualitas permainan.
Kemudian memulai berfikir tentang sebuah nama yang mudah, "Wii". Wii dilapalkan sebagai "We" dalam Inggris, yang  tidak seorang pun yang kesulitan dalam hal itu, dimanapu, kapanpun , hanya “Wii”. Dan alasan  kenapa "i" di sini dituliskan dalam 2 "i" yang berdekatan,yaitu "i" yang berdekatan menggambarkan 2 orang yang sedang berkumpul, Wii bisa untuk semua orang di mana pun dan bagi siapa pun” tegas nintendo. Untuk berevolusi itu  tidak perlu nama yang panjang.
Produk Nintendo “Wii”
Sebagai pecinta game konsol sudah tentu kita sangat wajib untuk memiliki perangkat game konsol canggih. 

Gambar diatas adalah contoh produk Nintendo Wii yang akan keluar. Produk ini dinamakan Nintendo Wii SUPREME. Nintendo Wii SUPREME yang didesain dengan begitu mewah warnanya. Stuart Hughes memang sudah melaksanakan tugasnya dalam memproduksi game konsol yang kabarnya termahal di dunia tersebut. Waktu pengerjaan produk ini sendiri kurang lebih menghabiskan waktu 6 bulan.
Game  console ini didesain  khusus dengan 2.500 gram emas 22 karat. Sedangkan untuk tombol-tombol di bagian depannya yang berukuran 78 x 0.25 menggunakan permata Flawless dengan total 19.5 karat. Produk ini direncanakan akan dikeluarkan sebanyak 3 unit saja di dunia dan masing-masing dipasarkan dengan harga sekitar 478.312 USD atau sekitar 4,7 juta rupiah. 



sumber :
http://www.beritateknologi.com/nintendo-wii-supreme-perangkat-game-konsol-termahal-di-dunia/

Artificial Intelligence of The Elder Scrolls IV: Oblivion

Selain game Far Cry yang menggunakan teknologi AI, berikutnya contoh penerapan AI pada game The Elder Scrolls IV: Oblivion. The Elder Scrolls IV: Oblivion (atau Oblivion) adalah suatu permainan individu pada video game yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios, dan dipublikasikan oleh Bethesda Softworks dan Take-Two Interactive anak perusahaan 2K Games. Ini adalah angsuran keempat dalam aksi The Elder Scrolls fantasi serial video game, berikut The Elder Scrolls III: Morrowind.Oblivion dirilis 20 Maret 2006, untuk Windows PC dan Xbox 360. Pada PlayStation 3 rilis pada 20 Maret 2007, di Amerika Utara dan pada 27 April di Eropa.
pada game Oblivion menceritakan yang berkisar pada karakter pemain upaya untuk menggagalkan kultus yang fanatik yang berencana untuk membuka gerbang ke alam neraka yang disebut Oblivion dan membebaskan para kenegerian di dunia fana. Permainan berlanjut di dunia terbuka tradisi pendahulunya dengan memungkinkan pemain untuk melakukan perjalanan di mana pun, di dunia permainan dalam setiap saat, dan untuk mengabaikan atau menunda tanpa batas alur cerita utama. Pengembang memilih untuk lebih ketat plot mondar-mandir dan fokus yang lebih besar daripada di masa lalu judul.

Sinopsis permainan pada Oblivion
Dalam Oblivion, Quest utama dapat ditunda atau diabaikan sebagai pemain menjelajahi dunia permainan yang luas, berikut sisi-quests, berinteraksi dengan NPC, slays monster, dan mengembangkan karakter mereka. Pemain bebas untuk pergi ke mana pun di dunia Cyrodiil kapan saja saat bermain game, bahkan setelah menyelesaikan pencarian utama; permainan tidak pernah berakhir, dan pemain dapat membangun tanpa batas karakter. Perjalanan cepat-sistem yang digunakan dalam Arena dan Daggerfall membuat kembali di Oblivion. Ketika pemain mengunjungi lokasi, itu muncul sebagai ikon pada peta dunia permainan mereka. Sejak saat itu, pemain dapat melakukan perjalanan ke lokasi ini segera, meskipun dalam waktu permainan disesuaikan untuk mencerminkan perjalanan panjang. Pengembangan karakter merupakan perhatian utama di Oblivion. Pada awal permainan, pemain memilih sebuah antropomorfik ras, masing-masing memiliki kemampuan alami yang berbeda, dan mengkustomisasi penampilan karakter mereka. Sebuah tujuan abadi bagi pemain adalah untuk meningkatkan keterampilan karakter mereka, yang merupakan representasi numerik dari mereka kemampuan dalam bidang tertentu. Tujuh keterampilan yang dipilih di awal permainan sebagai Mayor Keterampilan. Setiap kali pemain meningkatkan Mayor mereka Keterampilan dengan total sepuluh poin, tingkat mereka naik; ini memberikan kesempatan untuk meningkatkan Atribut, yang lebih luas sifat-sifat karakter seperti "Kekuatan" dan "Kemauan". Permainan 21 keterampilan jatuh secara merata di bawah kategori Melee, Magic, dan Stealth. Magic keterampilan bergantung pada penggunaan mantra-mantra untuk mengubah dunia fisik, untuk mempengaruhi pikiran orang lain, untuk melukai dan melemahkan musuh, untuk memanggil monster untuk membantu memerangi, dan untuk menyembuhkan luka. Keterampilan stealth memungkinkan pemain untuk memecahkan kunci, tawar-menawar untuk barang, menggunakan pidato untuk memanipulasi orang, dan menggunakan kecerdikan dalam pertempuran, baik melalui penggunaan membungkuk atau dalam cara dari sebuah serangan tiba-tiba. Sebuah mantra, senjata, dan peralatan lainnya seperti pemain lockpicks bahwa kebutuhan untuk mempekerjakan dan meningkatkan keterampilan ini dapat dibeli di toko-toko, dicuri dari NPC, atau ditemukan sebagai rampasan pada tubuh musuh atau dalam penjara bawah tanah.

Perkembangan Oblivion
Pekerjaan dimulai pada The Elder Scrolls IV: Oblivion lama setelah perilisan Morrowind pada tahun 2002. Pada pertengahan bulan September 2004, Oblivion telah secara resmi diumumkan dan dirilis judulnya. Permainan ini dikembangkan oleh Amerika Serikat perusahaan perangkat lunak Bethesda Softworks. PC dan Xbox 360 versi dari permainan itu bersama-diterbitkan oleh 2K Games dan Bethesda. Bethesda telah ditujukan untuk akhir tahun 2005 publikasi sehingga permainan bisa menjadi judul peluncuran Xbox 360. tanggal rilis resmi untuk PC dan Xbox 360 versi awalnya November 22, 2005, tapi penundaan perkembangan ke depan untuk mendorong 21 Maret 2006. The PlayStation 3 versi permainan (porting oleh 2K Studios) dirilis pada 20 Maret 2007 di Utara america, dan pada 27 April 2007 di Eropa. Versi ini termasuk perbaikan grafis yang telah dilakukan sejak PC dan Xbox 360 rilis, dan versi PS3 kemudian dipuji karena meningkatkan daya tarik visual. Selama pembangunan Oblivion, Bethesda terkonsentrasi membuat sistem dengan alur cerita yang lebih realistis, lebih bisa dipercaya karakter dan lebih bermakna quests daripada yang pernah dilakukan di masa lalu. Permainan ini memiliki kecerdasan buatan ditingkatkan dari Radiant AI Bethesda perangkat lunak berpemilik, dan ditingkatkan fisika dengan fisika Havok mesin. The grafis yang mengesankan untuk saat itu, mengambil keuntungan dari pencahayaan maju dan shader rutinitas seperti rentang dinamis tinggi rendering (HDR) dan specular pemetaan. Bethesda dikembangkan dan dilaksanakan pembuatan konten prosedural alat dalam pembangunan Oblivion's daerah, yang mengarah pada penciptaan dipercepat pemandangan yang lebih rumit dan realistis daripada di masa lalu judul.
Official Xbox Magazine mengatakan bahwa versi Xbox 360 permainan menderita kadang-kadang kecepatan tetes, meskipun mereka sering tidak seperti versi Windows, juga lagi loading kali pada sistem Core yang tidak memiliki hard drive. IGN menyatakan "tak satu pun dari mereka yang kecil menahan Oblivion kritik dari seorang benar-benar menyenangkan, user-friendly, cantik pengalaman dengan konten yang cukup untuk membuat Anda kembali waktu dan waktu lagi".

Di samping penghargaan dimenangkan oleh permainan itu sendiri, suara Patrick Stewart bekerja sebagai Septim Uriel Spike TV memenangkan penghargaan, [89] dan skor musik oleh komposer Jeremy Soule pelantikan memenangkan MTV Video Music Award untuk "Best Original Score" melalui suara rakyat internasional. Permainan dinominasikan untuk lima BAFTAs.



SPESIFIKASI
Developer(s)
Bethesda Game Studios
Publisher(s)
2K Games Bethesda Softworks

Distributor(s) 2K Games (retail), Spike (Japanese release), Steam (online), Direct2Drive (online)
Designer(s)
Todd Howard(executive producer)
Ken Rolston (lead designer)

Artist(s)
Matthew Carofano
Composer(s)
Jeremy Soule

Series The Elder Scrolls

Engine
Gamebryo Physics—Havok
Foliage—SpeedTree

Platform(s)
Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Release date(s) Windows, Xbox 360
NA March 20, 2006
AUS March 23, 2006
EU March 24, 2006
JP July 26, 2007
PlayStation 3
NA March 20, 2007
AUS April 26, 2007
EU April 27, 2007
JP September 26, 2007

Latest release
1.2.0416[1] / April 30, 2007

Genre(s)
First person action role-playing, sandbox

Mode(s) Single player (first-person and third-person view)

Rating(s)
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: M
OFLC: R13
PEGI: 16+
USK: 12

Media
DVD, DVD-DL, Blu-ray Disc, Download

System requirements 512 MB system RAM
2.0 GHz processor
128 MB video card
8x DVD-ROM drive
4.6 GB hard disk space



Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion

Penerapan Artificial Intelligence pada Game Far Cry



Sebelumnya kita telah membahas mengenai ArticiFial Intellegence. Nah, mungkin kali ini saya akan memberikan suatu gambaran / contoh  hasil game Articifial Intellegence. Game ini akan dibahas mengenai  sejarah game , resensi game pada game Far Cry.

Siapa sih Pengembang Game Far Cry??
Far Cry itu merupakan suatu  video game yang berbasiskan AI ,yang dikembangkan oleh Crytek Studios dari Jerman dan diterbitkan oleh Ubisoft pada 23 Maret 2004 untuk Microsoft Windows. Dalam hal ini,  Far Cry menjual 730.000 unit dalam waktu empat bulan  dan telah terjual (per Januari 2009) 2,9 juta kopi di seluruh dunia.  Penjualan game ini cukup membanggakan semenjak melahirkan beberapa konsol pelabuhan dan film pada game Far Cry ini.
Awal dari  Game Far Cry !!!!!!

berawal dari seorang mantan U.S. Operasi Pasukan Khusus Jack Carver, yang terdampar di kepulauan misterius. Dia sedang mencari seorang wartawan perempuan, hingga ia hilang dipulau tersebut. Pada saat ia menghilang di kepulauan tersebut, perahu mereka dihancurkan oleh tentara bayaran. Permainan mencakup unsur-unsur tematik yang berkaitan dengan bahaya rekayasa genetika dan weaponizing genosida. Disamping itu,  penduduk pulau lokal  dapat meliahat sesosok makhluk cacat yang diciptakan oleh seorang ilmuwan gila bernama Krieger.
Medan dalam game Far Cry sangat bervariasi. Tepatnya di kepulauan Pasifik Selatan, yang  termasuk pemandangan pantai, hutan hujan lebat, menjulang lembah, ranjau, rawa-rawa, dan bahkan hutan vulkanik. Selain itu banyak interior pantai berkisar dari pondok-pondok sederhana dan kamp tentara untuk menguraikan kompleks, kuil bawah tanah, dan ultra-modern laboratorium penelitian.  Beberapa labirin ini menggunakan sisa-sisa era WWII Jepang benteng dan bunker. Di suatu sisi, Jack Carver telah meninggalkan masa lalu misterius dan pahit di belakangnya dan keluar dari masyarakat untuk menjalankan bisnis penyewaan perahu di Pasifik Selatan. Ia disewa oleh Valerie Konstantinus untuk membawanya diam-diam ke sebuah pulau di Mikronesia belum dipetakan. Setelah Valerie melepas sendiri dengan jet-ski, perahu Jack meledak oleh roket tentara bayaran. Jack berhasil melarikan diri tetapi terdampar ribuan kilometer jauhnya dari rumah. Dengan majikan tersesat di suatu tempat di kedalaman hutan, ia sekarang harus mencari jalan kembali ke peradaban.


Konsep Permainan
Hutan hujan tropis memberikan perlindungan dan penyembunyian, yang pemain dan musuh bisa mengambil keuntungan. Musuh bereaksi secara dinamis kepada pemain, taktik, dan tindakan. Jika tempat tentara bayaran sebagai pemain tunggal, kadang kali mereka berlari minta tolong, menandakan bahwa meminta bantuan melalui penggunaan flareguns. Mereka akan bekerja sama untuk mengatasi manuver, mengepung, mengelilingi, dan memberikan penekanan api, memberikan mereka keuntungan taktis atas pemain, yang pada gilirannya. Dan  mampu untuk menemukan dan menandai musuh dalam Minimap mereka melalui penggunaan teropong khusus, yang juga memberikan  kemampuan pemain untuk mendengarkan percakapan musuh dari kejauhan, hanya dengan mengarahkan teropong ke arah musuh.
Fitur Sandbox
Ini merupakan fitur yang dipakai dalam game Far Cry yaitu fitur Sandbox yang merupakan suatu Peta gaya sandbox memungkinkan pemain untuk menyelesaikan tujuan mereka dalam berbagai bentuk kelakuan. Dalam hal ini,  Hutan dari peta cenderung terpencar ke segala penjuru, sehingga memungkinkan pemain untuk mencapai sudut yang berbeda untuk penyerangan, atau bahkan benar-benar menghindari musuh (diberikan cukup waktu untuk manuver). Namun, pada area dalam permainan, desain dengan tingkat ini cenderung tidak pernah ada atau hilang atau tidak dipakai, justru lebih mendukung tingkat  yang lebih tradisional .Multiplayer
selain itu, terdapat Fitur multiplayer, yang dapat dimainkan oleh beberapa pemain. Fitur multiplayer ini terbagi menjadi  tiga mode berbeda yaitu:
1.     Deathmatch,
2.    tim Deathmatch, dan
3.    'Assault'  yang berarti bahwa Sebuah serangan / membela modus di mana satu tim harus menjaga tiga base dan yang lain harus ambil ini.

Graphics yang Dipakai Pada game Far Cry
Crytek mengembangkan mesin permainan baru yang disebut "CryENGINE" untuk Far Cry. Permainan ini berawal dari demo teknologi bernama X-Isle: Dinosaur Island dibuat oleh Crytek untuk menampilkan kemampuan NVIDIA GeForce 3. Permainan ini memiliki tampilan yang relatif lama atau menggambar jarak, mirip dengan Operation Flashpoint, namun memiliki sistem render lebih canggih untuk vegetasi. Semua tingkat wilayah dapat diakses oleh pemain tanpa jeda loading. Fitur mesin permainan seamless transisi antara area dalam dan luar ruangan. 
Pelepasan 1,3 patch melihat pengenalan HDR di CryENGINE.
Versi dan Console
 Pada tanggal 1 September 2007, Ubisoft merilis hanya satu pemain-versi permainan sebagai freeware yang didukung iklan pada FilePlanet. Menurut Ubisoft, penawaran tersebut tidak lagi tersedia. Pada 8 April 2004, Ubisoft mengumumkan Far Cry Instincts untuk Xbox, GameCube dan PlayStation 2 sistem. Far Cry Instincts bukan merupakan pelabuhan yang asli, yang dirancang khusus untuk konsol. Permainan menggunakan premis yang sama seperti aslinya versi PC dan mesin permainan yang sama, tetapi dengan perbandingan bahwa Naluri pada setiap actor kurang terbuka dan lebih linier, yang dikarenakan konsol yang dipakai berkurang kemampuan pemrosesan yang mencegah render penuh dari versi PC luas pulau dan lansekap . disamping itu , dalam Far Cry Instinct menambah Naluri mode multiplayer baru,  senjata, dual kemampuan memegang dan liar, yang juga ditambahkan ke alur cerita. Pada PS2 dan GC pelabuhan dibatalkan karena sistem tidak cukup kuat untuk mendukung permainan. Far Cry Instincts sekarang eksklusif untuk Xbox dan dirilis untuk mendapat pengakuan pada 27 September 2005, di Amerika Utara.
Spesifikasi


Version
1.4 (6-21-2005)

Release date(s)
NA March 23, 2004
PAL March 26, 2004
Mode(s)
ESRB: M , OFLC: M , PEGI: 16+
System requirements
Windows 98 SE, ME, 2000, XP, Vista


Artificial Intelligence Tecnology Game


Zaman sekarang ini, semua teknologi semakin berkembang dan semakin canggih. Sering dengan berkembangnya teknologi, tidak heran juga, para gamers ikut merasakan kemajuan teknologi sekarang ini. Dalam hal ini, para pembuat game, berusaha untuk memajukan teknologi game. Teknologi yang sekarang berkembang merupakan teknologi yang dapat menyerupai sifat atau karakteristik manusia. Para pembuat game, merancang suatu teknologi yaitu teknologi Kecerdasan buatan (Articfial Intellegence). Teknologi ini, dirancang untuk para pengguna komputer dan video game yang dapat menghasilkan ilusi intelijen dalam perilaku pemain non-karakter (NPC).Teknik yang digunakan biasanya memanfaatkan metode yang ada dari bidang kecerdasan buatan (AI). Namun, permainan istilah AI sering digunakan  pada suatu rangkaian  algoritma yang juga mencakup teknik-teknik dari teori kendali, robot, komputer grafis dan ilmu komputer secara umum. Awal dari permainan AI, bahwa penampilan berpusat pada kecerdasan dan game yang baik, namun sangat berbeda halnya dengan  AI tradisional, yaitu dengan hacker dan penipu dapat masuk  kedalam AI tersebut.
Dari mana sih AI itu berasal ???
Nah, awalnya dengan bermain game itu merupakan awal dari wilayah penelitian AI. Sehingga pada tahun 1951, dengan menggunakan 1 mesin Ferranti Mark di University of Manchester, Christopher Strachey menulis sebuah program catur dan Dietrich Prinz menulis satu untuk catur.  Ini adalah di antara program-program komputer pertama yang pernah ditulis. Arthur Samuel sang program catur, dibangun pertengahan 50-an dan awal 60-an, akhirnya mencapai keterampilan yang memadai untuk menantang amatir yang terhormat. Kerja di checkers dan catur akan berujung pada kekalahan Garry Kasparov oleh IBM's Deep Blue komputer pada 1997.
Video game pertama dikembangkan pada 1960-an dan awal 1970-an, seperti Spacewar!, Pong dan Gotcha (1973), adalah permainan diimplementasikan pada logika diskrit dan ketat didasarkan pada persaingan dua pemain, tanpa AI. Permainan yang menampilkan modus satu pemain dengan musuh mulai muncul pada 1970-an.Yang penting pertama untuk tahun 1974 termasuk arcade game Atari Qwak (bebek berburu) dan Pursuit (dogfighting simulator pesawat tempur). Dua komputer berbasis teks permainan dari 1972, Hunt yang Wumpus dan Star Trek, juga punya musuh. Gerakan musuh didasarkan pada pola disimpan. Penggabungan mikroprosesor akan memungkinkan lebih banyak komputasi dan unsur-unsur acak disalut ke dalam pola pergerakan.
Bagaimana sih pandangan seorang programmer Game terhadap AI???
Sebagian programmer mempertimbangkan bahwa setiap teknik yang digunakan itu untuk membantu menciptakan suatu ilustrasii intelijen untuk menjadi sebuah permainan yang berbasis  AI. Pandangan ini kontroversial karena masih banyak  teknik-teknik yang digunakan di luar sebuah mesin game AI . Misalnya, informasi tentang potensi tabrakan masa depan adalah input penting untuk algoritma yang membantu menciptakan karakter yang cukup pintar untuk menghindari tabrakan sesuatu. Namun ada juga sebagian teknik deteksi tabrakan yang pada umumnya diperlukan untuk menerapkan permainan fisika. Demikian juga, dapat dilihat hasil tes yang  biasanya mengasilkan suatu input penting dalam menentukan AI keputusan, tetapi juga banyak digunakan di dalam mesin rendering. Contoh lain adalah script, yang dapat menjadi alat yang nyaman untuk semua aspek pembangunan permainan, tetapi sering erat terkait dengan NPC mengendalikan perilaku. 
Puritan mengeluh bahwa "AI" dalam istilah "permainan AI" nilainya melebih-lebihkan, seperti permainan AI bukan tentang kecerdasan, dan saham beberapa tujuan dari bidang akademik AI. Sedangkan AI itu sendiri merupakan suatu bidang pembelajaran mesin, pengambilan keputusan berdasarkan input data yang sewenang-wenang, dan bahkan tujuan akhir dari AI yang cukup kuat alasannya, "permainan AI" sering terdiri dari setengah lusin aturan praktis, atau heuristik, yang hanya cukup untuk memberikan pengalaman bermain game yang baik.
Seorang pengembang game itu beranggapan bahwa “peningkatan kesadaran AI akademis dan kepentingan yang berkembang dalam permainan komputer oleh masyarakat akademik menyebabkan definisi dari apa yang dianggap sebagai AI dalam sebuah permainan untuk menjadi kurang istimewa. 
Bagaimana sih penggunaan Game AI ??
Game AI / heuristik algoritma yang digunakan dalam berbagai bidang cukup berbeda dalam sebuah permainan. Yang paling jelas adalah dalam kontrol setiap NPC dalam permainan, meskipun saat ini script yang paling umum alat kontrol. Merintis jalan umum lain digunakan untuk AI, luas dilihat secara real-time strategy game. Merintis jalan adalah metode untuk menentukan bagaimana untuk mendapatkan NPC dari satu titik di peta yang lain, dengan mempertimbangkan medan, hambatan dan mungkin "kabut perang". Game AI juga terlibat dengan permainan dinamis kesulitan keseimbangan, yang terdiri dalam menyesuaikan kesulitan dalam permainan video secara real-time berdasarkan kemampuan pemain. 
Konsep AI muncul baru-baru ini telah dieksplorasi dalam permainan seperti Creatures, Black & White dan Nintendogs dan mainan seperti Tamagotchi. The "pets" di game ini mampu "belajar" dari tindakan yang diambil oleh pemain dan perilaku mereka diubah sesuai. Sementara pilihan-pilihan ini diambil dari kolam yang terbatas, hal ini sering memberikan ilusi yang dikehendaki intelijen di sisi lain dari layar. 



Selasa, 23 Februari 2010

Info Game KnightFight...!!!!

Pendahuluan

Ksatria adalah pengikut sejati raja pada Abad Pertengahan yang pergi ke pertempuran untuk raja dan untuk kehormatan, kemuliaan dan keadilan. Karena kehormatan mereka mereka menjadi dikenal sebagai Knights of the Light. Namun, untuk banyak kehormatan itu tidak cukup dan mereka mulai melanggar sumpah mereka dan mengisi ruang harta mereka dengan barang rampasan mereka mencuri dari korban berdarah mereka mengamuk. Ksatria ini dikenal sebagai Horde Kegelapan. Bersumpah sumpah ksatria Anda dan memilih nasib Anda sendiri dan kesetiaan melalui keputusan yang Anda buat dalam game! Berjuang demi kehormatan, kemuliaan, gengsi dan keadilan atau mendapatkan makanan sehari-hari Anda dengan menjalankan tugas brutal dan tidak bermoral. Keputusan terletak di tangan Anda!

Dasar-dasar permainan
Sekali Anda telah terdaftar Anda menemukan diri Anda pada halaman ikhtisar ksatria Anda. Di sini Anda dapat menemukan informasi penting tentang karakter Anda dan juga link pribadi Anda, dengan mana Anda dapat mengkonversi knaves untuk kesatria online dengan menempatkan link tepat. Sebagai contoh, Anda dapat mengirim link ke teman Anda, letakkan di situs Anda atau menggunakannya sebagai tanda tangan di forum. Jika penjahat yang tidak curiga klik pada link Anda, Anda akan menerima 1-3 emas sebagai hadiah. Jika penjahat mendaftar untuk KnightFight dan juga menjadi seorang ksatria, Anda memiliki gelar kebangsawanan kepadanya / nya dan Anda menerima 25% dari emas yang ia terima dari-Nya / knaves internet sendiri! Untuk setiap kesatria bahwa Anda telah mengubah yang mencapai level 3, Anda menerima 250 pengalaman emas dan 1 titik! Anda dapat berinvestasi Emas Anda dalam pelatihan untuk karakter Anda untuk memperbaiki / dia atribut atau anda dapat membeli senjata yang lebih baik, baju zirah, perisai, jimat dan cincin.

Anda dapat langsung menantang kesatria lain untuk sebuah tantangan, di mana karakter Anda kemampuan dan peralatan yang memainkan peran penting. Informasi lebih lanjut tersedia di bawah "Pendahuluan".
Daftar fitur:
- Pilih dari ratusan senjata, baju zirah, perisai, jimat dan cincin untuk meningkatkan kemampuan bertarung Anda.
- Beli jiwa batu untuk energi senjata Anda dengan kekuatan magis dan menimbulkan kerusakan tambahan musuh-musuhmu.
- Upgrade estat Anda untuk menampilkan status dan kekayaan dan meningkatkan laju penyembuhan.
- Menetapkan gilda dan mendirikan benteng terbesar di seluruh wilayah.
- Sesuaikan Anda sendiri lambang individu.
- Sesuaikan karakter pribadi Anda Avatar, ada miliaran kemungkinan kombinasi!
- Meningkatkan keterampilan Anda untuk memakai baju zirah dan menggunakan perisai dan satu-dan dua senjata tangan.
- Latihlah kemampuan berjuang untuk tetap beberapa langkah di depan pesaing Anda.
- Berikan nama senjata untuk berdiri keluar dari keramaian.
- Melaksanakan berbagai tugas di kedai dan memutuskan sendiri apakah Anda ingin menjadi baik atau jahat.


Tinjauan

Di sini Anda dapat melihat semua informasi penting bagi karakter Anda, seperti berapa banyak Loot Anda telah terkumpul, Anda Atribut, peralatan anda dan berapa banyak Gold Anda saat ini telah tersedia. Anda juga dapat melihat statistik rinci tentang masa lalu Anda pertempuran melawan musuh ras dan dapat menemukan daftar ksatria apapun yang mungkin Anda miliki telah berubah. Anda juga dapat melatih kemampuan knihgt Anda dan meningkatkan keterampilan karakter Anda sehingga Anda dapat menggunakan senjata yang lebih maju dan baju zirah.
Berikut adalah beberapa rincian tentang sifat-sifat karakter Anda:
Alignment
Keputusan Anda dalam game menentukan keterpaduan, mengirimkan Anda di jalan yang baik atau jahat. Jika keterpaduan antara -50 dan 50, Anda netral. Item tertentu dibatasi untuk karakter dengan baik atau jahat keselarasan.
Kekuatan
Kekuatan menentukan seberapa besar kerusakan yang Anda lakukan, JIKA anda dapat menyerang lawan.
Ketangkasan
Semakin baik keterampilan Anda, semakin efektif anda dapat menggunakan baju zirah dan perisai.
Stamina
Stamina menentukan berapa lama Anda mampu memerangi dan berapa banyak putaran Anda dapat mempertahankan efektivitas Anda. Kemampuan bertarung Anda menentukan seberapa efektif akan serangan Anda.
Parry
Menangkis mempengaruhi kemampuan Anda untuk menangkis serangan musuh.
Pengalaman
Pengalaman Anda menerima Points ketika Anda melawan karakter yang sama atau memiliki tingkat yang lebih tinggi daripada Anda. Anda mendapatkan 2 poin jika Anda mengalahkan sebuah karakter dari tingkat yang lebih tinggi dan menerima 1 poin setiap kali Anda melawan musuh-musuh tingkat yang sama, apakah anda menang! Bila Anda telah mengumpulkan cukup pengalaman, Anda akan dipromosikan ke tingkat berikutnya, Anda menerima keterampilan 3 poin, maksimum total poin kesehatan meningkat, dan Anda menerima bonus Gold.
Keterampilan karakter Anda:
Armour Skill
Semakin tinggi keterampilan ini adalah, semakin baik jenis baju zirah dan perisai Anda dapat membeli.
Satu tangan Attack
Semakin tinggi keterampilan ini adalah, semakin baik jenis senjata satu tangan Anda dapat membeli.
Dua tangan Attack
Semakin tinggi keterampilan ini adalah, semakin baik jenis senjata dua tangan Anda dapat membeli.


Estate

Upgrade Estate
Anda dapat meng-upgrade estat. Semakin tinggi tingkat estat Anda, semakin cepat luka-luka karakter Anda akan menyembuhkan!

Equip karakter
Dalam estat Anda Anda dapat melengkapi karakter Anda dengan senjata baru dan item lainnya, seperti cincin, jimat dan baju zirah.
Berdoa di Altar
Anda dapat berdoa kepada Allah di altar dan meminta penyembuhan. Jika Anda menawarkan emas yang cukup, doa-doa Anda pasti akan dijawab! ;)

Merchant

Pedagang akan menjual dan membeli senjata, baju zirah, perisai, jimat, batu-batu cincin dan jiwa. Ketika membeli senjata dan baju zirah, tingkat keterampilan Anda akan menentukan senjata yang tersedia. Cincin, jimat dan jiwa ketersediaan batu ditentukan oleh tingkat Anda. Item tertentu hanya tersedia untuk karakter dari suatu keselarasan.

The Items:
Senjata
Pada mulanya Anda hanya bisa membeli satu-dua tangan dan senjata. Sekali Anda telah mencapai tingkat keterampilan yang lebih tinggi, Anda juga akan dapat membeli bintang pagi dan kapak. Senjata meningkatkan kerusakan Anda dapat menghadapi musuh-musuh Anda selama pertempuran. Senjata tingkat yang lebih tinggi dapat ditetapkan dengan jiwa sampai dengan 3 batu.
Shields
Shields meningkatkan pertahanan dan meningkatkan atribut "Parry".
Armour
Armour meningkatkan pertahanan Anda.
Rings
Cincin dapat memperbaiki sifat-sifat pembawa, tergantung pada jenis sihir cincin telah dijiwai dengan.
Jimat
Jimat dapat memperbaiki sifat-sifat pembawa, tergantung pada jenis sihir cincin telah dijiwai dengan. Mereka juga dapat mempertahankan pembawa terhadap jenis tertentu sihir.
Soul Stones

Batu jiwa dapat diatur dalam senjata tertentu yang memiliki soket, melimpahkan senjata dengan kemampuan menyebabkan kerusakan magis. Ada 6 jenis kerusakan magis: es, api, petir (tidak dapat dibeli dari pedagang), bayangan (jahat kesejajaran), suci (baik kesejajaran) dan naga kerusakan.
Bazaar

Bazar menawarkan beberapa kemungkinan:
Penjual berdiri
Pada senjata berdiri Anda akan menemukan 5-7 pilihan item yang tersedia untuk pembelian.
Anda mungkin akan ditawari petir batu atau senjata khusus yang tidak tersedia di tempat lain dalam permainan dan / atau Anda mungkin akan menawarkan barang biasa yang dapat dibeli di toko tetapi pada harga yang berbeda. Apakah Anda melakukan pembelian atau tidak, semua harga dan item yang ditampilkan akan tersedia selama 24 jam dari saat Anda ditawarkan mereka. Namun, karena anda berada di pasar, Anda harus membandingkan harga dengan yang di toko, Anda dapat membayar lebih daripada yang Anda pikirkan!
Pembeli berdiri
Anda dapat menawarkan pembeli setiap item dalam persediaan. Pembeli akan mengajukan penawaran untuk item; penawaran mungkin lebih atau kurang dari item tersebut biasanya bernilai di toko, jadi harga membandingkan dengan hati-hati! Jika Anda menerima tawaran Anda dapat menawarkan pembeli langsung item lain. Jika Anda tidak menerima tawarannya, Anda harus menunggu selama 6 jam sebelum Anda dapat dapat mencoba untuk menjual barang lain di pasar.
Permainan kesempatan
Di pasar Anda juga dapat memainkan permainan shell yang terkenal untuk taruhan dari 10-100 emas.

Kedai

Di kedai Anda dapat menerima berbagai tugas-tugas yang membutuhkan waktu antara 1 und 12 jam untuk menyelesaikannya. Anda kadang-kadang menerima emas dan perhiasan untuk menyelesaikan tugas ini. Tugas mempengaruhi keselarasan tergantung pada pencarian di tangan, menuntun Anda ke jalan yang baik atau jahat. Pilih tugas Anda dengan hati-hati!
Besi

Dengan mengklik pada "Blacksmith" tombol di samping dilengkapi senjata Anda pada halaman Ikhtisar Anda akan memasuki toko pandai besi. Di sana Anda dapat memberikan senjata nama fantasi individu. Selain itu, Anda dapat mengatur senjata dengan jiwa sampai dengan 3 batu, yang menyebabkan senjata Anda untuk menimbulkan kerusakan magis musuh jenis kerusakan jiwa tergantung pada jenis batu yang digunakan. Hanya magis jimat (dapat dibeli dari pedagang) dapat melindungi Anda terhadap kerusakan magis. Pandai besi juga dapat meningkatkan setiap senjata tiga kali oleh penajaman itu; tiap tingkat ditambahkan penajaman menyebabkan kerusakan.
Courier
Jasa kurir kerajaan memungkinkan Anda untuk mengirim dan menerima kiriman ke / dari pemain lain. Di sini Anda juga dapat melihat laporan serangan dan pertahanan.
Misi
Di sini Anda dapat menantang kesatria lain untuk berduel untuk melihat bagaimana Anda mengukur sampai mereka. Jika Anda lebih lemah menyerang ksatria (tingkat -5), Anda mengalami kehilangan poin, semakin tinggi tingkat Anda, semakin besar rentang tingkat dapat menyerang tanpa hukuman menjadi (mulai pada level 51!). Jika Anda menantang sama kuat atau kuat lawan, Anda mendapatkan pengalaman poin. Jika Anda melawan Knights of the Light, kesejajaran Anda bergeser sedikit terhadap kejahatan dan sebaliknya. Jika Anda memenangkan tantangan, Anda menerima sekitar 5-10% dari emas lawan.
Battle Sequence
Pertempuran terjadi di babak. Semakin tinggi stamina, semakin pertempuran putaran Anda dapat bertahan. Pada setiap putaran roll dadu berhasil menentukan apakah telah terjadi serangan atau jika bek mampu menangkis serangan, di sini kemampuan bertarung atribut dan pesta menjadi sangat penting. Penantang selalu mendapat serangan pertama. Jika serangan ini berhasil, kerusakan dan merusak penyerapan pembela akan ditentukan oleh gulungan dadu. Perbedaan (jika positif) akan dipotong dari sisa titik-titik kesehatan bek. Jika titik-titik kesehatan seorang pemain jatuh di bawah 10 poin, dia melarikan diri secara otomatis dan kalah dalam pertempuran. Pemain yang paling banyak kerusakan yang ditimbulkan adalah pemenang. Kerusakan dapat ditingkatkan dengan senjata magis tapi kerusakan ajaib ini dapat diserap oleh jimat yang tepat. Misalnya, jika sebuah senjata yang dapat ditimbulkan es 2 titik kerusakan dan lawan memakai jimat 1 es-kerusakan resistensi, maka minimum dan maksimum nilai-nilai kerusakan meningkat dengan hanya satu titik bukan 2. Semua pertempuran statistik yang akan ditampilkan secara rinci dalam laporan pertempuran.
Di sini Anda juga dapat mengirim pemain pada misi Anda sebagai seorang perampok ksatria atau pelindung yang lemah dan miskin, mengubah Sejalan penyelarasan. Karakter Anda menerima emas untuk misi sukses tapi misi juga bisa gagal, menghasilkan apa-apa!
Guild

Di sini beberapa pemain dapat membentuk serikat. Menggunakan "Persekutuan" Link yang Anda dapat mencari serikat kerja yang ada dan berlaku untuk keanggotaan di sana atau, jika karakter Anda telah mencapai level 5, Anda dapat membentuk serikat Anda sendiri untuk 1.000 keping emas. Setelah Anda telah bergabung atau membentuk serikat, Anda akan melihat pilihan menu baru di bawah "Persekutuan" link. Sebagai pendiri dan admin dari serikat Anda dapat menerima anggota baru, menetapkan setiap hak akses dan menendang anggota serikat. Anggota guild harus menunggu 7 hari sebelum bergabung dengan serikat yang sama sekali mereka telah meninggalkan atau telah ditendang keluar dari gilda! Anda juga dapat meng-upgrade gilda Anda benteng di sini; tiap tingkat upgrade meningkatkan jumlah kesatria gilda Anda dapat terus. Dalam rangka untuk terus meningkatkan benteng, gilda Anda akan membutuhkan banyak emas yang dapat disumbangkan oleh para anggota.

Bawah item menu "Persekutuan perang", para admin gilda Anda dapat menyatakan perang terhadap serikat lain. Setiap perang dimulai setelah menunggu 24-jam periode dan kemudian berjalan selama 7 hari, selama itu semua pertempuran antara anggota serikat berperang akan disimpan. Untuk setiap pertempuran, jumlah kemenangan, merusak dan mencuri emas dilakukan dicatat dan setelah 7 hari serikat dengan poin terbanyak dalam dua kategori ini dinyatakan sebagai pemenang. Jumlah perang menang / kalah akan ditampilkan dalam serikat highscore dan pada profil serikat. Hanya serikat dengan 5 atau lebih anggota yang dapat menyatakan perang, setiap kali seorang gilda turun di bawah 5 anggota, apapun perang aktif akan diakhiri dan dicatat sebagai kerugian bagi serikat! Hal yang sama berlaku untuk serikat yang kalah lebih dari 20% dari anggota yang hadir ketika perang dinyatakan, perang akan berakhir sebagai suatu kerugian bagi serikat yang tidak lagi memenuhi persyaratan anggota. Selain itu, gilda-gilda mungkin hanya secara langsung menyerang guild lain dengan + / - 50% lebih / kurang anggota dari serikat sendiri, setiap serangan terhadap serikat pekerja yang tidak berada dalam kisaran 50% ini harus disetujui oleh serikat lawan. Jika seorang anggota guild meninggalkan gilda selama perang (atau pada waktu lainnya), dia mungkin tidak kembali memasuki serikat selama 7 hari! Serikat harus ada sekurang-kurangnya dua minggu sebelum mereka dapat menyatakan perang. Setiap guild hanya dapat melaksanakan 5 perang pada satu waktu dan dapat mengakhiri perang dengan musuh capitulating gilda; penyerahan akan selalu dihitung sebagai kerugian bagi serikat yang menyerah kepada lawan! Setiap perang akan biaya serikat emas 1.000 untuk setiap 10 anggota sedang dalam serikat (contoh: 50 anggota akan dikenakan biaya 5.000 serikat marga emas untuk perang).

Pengaturan

Di sini Anda dapat mengubah pengaturan account Anda. Sebagai contoh, Anda dapat menambahkan beberapa latar belakang informasi tentang karakter atau membuat teks yang akan dikirim ke korban setelah mereka mengklik link pribadi Anda! Jika Anda memiliki account premium, Anda dapat mengubah nama karakter Anda sesering Anda silakan.
Jauhari

Di sini Anda dapat membeli apa yang disebut permata tiket. Setiap permata tiket akan kredit Anda mengaktifkan account permainan Anda dengan 500 permata. Perhiasan dapat digunakan untuk mengaktifkan account Premium atau dapat diperdagangkan untuk barang-barang khusus. Anda juga dapat langsung untuk pertukaran perhiasan emas dalam rasio 2:1. Pada misi pencarian (di kedai) Anda juga dapat menerima perhiasan sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas.
Premium

Link "Premium" membimbing Anda daerah di mana Anda dapat membeli account Premium. Jika Anda menjadi seorang pemain dengan saling Premium 500 perhiasan selama 30 hari dari Premium waktu, permainan ini bebas dari iklan, Anda dapat melawan lebih sering, Anda dapat menyesuaikan karakter avatar dan menikmati banyak manfaat lain! Sebuah tiket premium bisa ditukar untuk 500 permata, yang dapat dibeli di toko perhiasan.

My friends
Disini Anda melihat daftar pemain yang telah salah mengklik link dan mendaftarkan akun di dunia permainan yang sama atau memasukkan nama Anda sebagai teman mereka ketika mereka terdaftar. Segera setelah seseorang mengklik link Anda, dia telah direkrut dan Anda menerima 1-3 Emas! Jika mendaftar untuk merekrut KnightFight, Anda menerima 250 emas setelah direkrut kesatria telah mencapai level 3! Setelah merekrut ksatria mencapai level 10, Anda akan menerima 100 free perhiasan! PERINGATAN! Semua upaya untuk mendapatkan perhiasan gratis dengan mendaftarkan palsu / beberapa account menggunakan link anda akan menyebabkan penghapusan account SEMUA terlibat tanpa peringatan!
Highscore

Di sini Anda dapat melihat kesatria paling sukses dan serikat pekerja secara keseluruhan dan juga menemukan 1.000 unduhan atas statistik di mana pemain terbaik dalam seminggu untuk berbagai kategori yang akan ditampilkan; bagian atas statistik 1000 diperbarui setiap minggu pada hari Jumat malam. Ini disebut PvP (player vs player) peringkat didasarkan pada kegiatan memerangi pemain dari 4 minggu terakhir. Data seperti jumlah kemenangan, jumlah kerugian, pengalaman dan emas poin diperoleh diperoleh digunakan untuk menentukan peringkat PvP. Pertempuran dari seminggu terakhir berbobot lebih berat daripada pertempuran yang terjadi 2, 3 atau 4 minggu yang lalu.

Pangkat berikut judul dengan ikon yang sesuai diberikan kepada para pemain di atas 1000 peringkat:
Symbol Rank good Rank neutral Rank evil Private : Private Private : Private Private
Private Corporal : Corporal Corporal : Corporal Corporal
Corporal Sergeant : Sergeant Sergeant : Sergeant War Herald
War Herald Ensign : Ensign Ensign : Ensign Hordemaster

Hordemaster Lieutenant : Lieutenant Lieutenant : Lieutenant Dark Guardian

Dark Guardian Captain : Captain Captain : Captain Blood Drinker

Blood Drinker Cuirassier : Cuirassier Cuirassier : Cuirassier Vengeful Slayer

Vengeful Slayer Field commander : Field commander Field commander : Field commanderBattle Fiend
Battle Fiend Marshal : Marshal Marshal : Marshal General
General Field Marshal : Field Marshal Field Marshal : Field Marshal Prince of War
Princess of War Lord Marshal : Lady Marshal Lord Marshal : Lady Marshal Grand Duke of War
Grand Duchess of War Knight of Light : Knight of Light Legend : Legend Prince of Darkness :
Princess of Darkness

Aturan permainan

1) Pemain tidak memiliki klaim hukum ke permainan rekening.
2) Pemain harus memperhatikan petunjuk yang diberikan oleh operator dan permainan permainan dan administrasi forum.
3) Spamming atau banjir forum-forum publik, papan buletin atau chatting dengan Korban Links adalah dilarang dan dapat menyebabkan penghapusan account semua permainan yang terlibat.
4) Semua bug (cacat yang dihasilkan dari permainan pemrograman) harus dilaporkan kepada Tim KnightFight segera. Disengaja penggunaan bug yang diketahui untuk keuntungan pribadi akan menyebabkan penghapusan account manapun yang terlibat dalam bug-gunakan.
5) Multi-account (lebih dari 1 Account per PENGGUNA per SERVER) dan segala bentuk kecurangan lain dilarang dan setiap account permainan terlibat dalam pelanggaran terhadap peraturan ini dikenakan untuk segera dihapus. Pertanian (serangan multiaccounts Anda sendiri atau rekening pemain lain yang menyiapkan account (s) untuk menyerang Anda) akan menyebabkan penghapusan account dengan peringatan dan NO NO pengecualian!
6) Penggunaan script, bot dan program-program serupa untuk mengotomatisasi tindakan dalam permainan akan menghasilkan penghapusan account Anda. Scripts / Bots termasuk program yang melaksanakan tindakan apapun dalam permainan secara otomatis atau melalui kontrol manual oleh pengguna. Tindakan seperti itu termasuk membaca data langsung dari permainan-server atau halaman yang membentuk permainan. Ini termasuk penggunaan pertukaran link dan semua layanan internet yang memungkinkan mengklik otomatis link pribadi!
7) rekening pemain yang menghina pemain lain atau anggota Tim KnightFight dapat dihapus tanpa pemberitahuan.
8) Pemain tidak diperbolehkan untuk menjual bagian-bagian dari permainan atau permainan account di situs lelang internet atau di mana pun; setiap account yang terlibat akan dihapus tanpa peringatan. Permainan account dapat diperdagangkan untuk Jewel / Premium tiket atau account di server permainan RMS lainnya, tetapi para pemain melakukan perdagangan mengasumsikan tanggung jawab untuk transaksi. Baik RedMoon Studios permainan maupun staf pendukung akan menyelesaikan perselisihan yang timbul dari perdagangan rekening!
9) The rekening pemain yang masuk ke rekening pemain lain tanpa izin atau pemain hack account akan dihapus.
10) Permainan dan / atau rekening papan permainan pemain dengan ofensif, pornografi, ilegal, bermuatan politis atau ekstremis sayap kanan nama karakter atau nama marga / tag tunduk pada penghapusan langsung.
11) Para pemain pengiriman rekening ofensif, pornografi, ilegal, seksis, atau politis radikal (Neo-Nazi, rasis dll) dalam game permainan papan pesan atau PMS atau pemain dengan konten dalam deskripsi mereka (apakah teks atau gambar) yang tunduk penghapusan langsung.
12) Kami ingin secara tegas menyatakan bahwa setiap pemain yang bertanggung jawab untuk distribusi nya / Korban sendiri Link. Kami akan menganggap benar-benar tidak bertanggung jawab atas konsekuensi yang timbul dari penempatan tidak semestinya Korban Link di chat publik, buku tamu, papan atau forum jika pemain telah melanggar aturan dengan menempatkan Korban Link sana.
13) tidak sah pengambilalihan dari klan marga setelah fusi telah diselesaikan atau melibatkan pengambilalihan APAPUN liar atau hacking ke ke rekening pemain lain akan menyebabkan penghapusan account Anda!
14) Spamming atau sengaja mengganggu atau memprovokasi pemain lain dalam game melalui pesan atau per forum PM adalah dilarang. Anda akan dimunculkan peringatan jika kami menerima keluhan dari pemain lain dan rekening permainan penjahat kambuhan akan dihapus! Ulangi serangan TIDAK bentuk pelecehan!
15) Mengirim pemain lain dalam game pesan atau forum PM berisi undangan untuk bergabung dengan klan Anda dilarang. Ada thread di forum permainan dimaksudkan untuk menyediakan sarana bagi Anda untuk mengiklankan marga. Anda akan dimunculkan peringatan jika kami menerima keluhan dari pemain lain dan rekening permainan penjahat kambuhan tunduk pada penghapusan!
16) Bite link harus jelas dikenali sebagai link menggigit dan korban harus memiliki kesempatan untuk memutuskan apakah dia ingin digigit. Penggunaan shortlinks, popup atau halaman gigitan berisi beberapa link yang secara otomatis terbuka adalah dilarang dan dapat berakibat pada penghapusan account! Link gigitan harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga alamat sebenarnya terlihat pada Gunaka mouse di atas, namun Anda dapat menggunakan tag teks untuk "menyamarkan" link.
17) Distribusi setiap tools / bot / scripts dimaksudkan untuk memanipulasi KnightFight adalah dilarang dan akan berakibat penghapusan account permainan yang terlibat. Lihat juga Aturan 6)
18) Isi klan atau deskripsi karakter mungkin tidak merusak halaman dan frame yang digunakan dalam permainan (maksimum width = 530 piksel!). Penggunaan tidak masuk akal teks, gambar atau ruang kosong dilarang jika satu-satunya tujuan dari konten adalah untuk memperpanjang deskripsi dan membuat serangan sulit.
19) nama Player dan laporan pertempuran dapat diposting di klan atau deskripsi karakter NAMUN harus segera terhapus jika pemain permintaan penghapusan informasi dan menggunakan informasi dalam cara menghina tentu saja dilarang!

Fans..

Google Translate

Jam

Date and Time


 

Blogger Templates