Selasa, 30 November 2010
Bisnis yang Berkembang Dibidang IT
Diposting oleh SHARE Info .... di 18.54 0 komentar
Minggu, 10 Oktober 2010
Digitalpreneur,!!!Awal dari suatu Kesuksesan.
Akses Internet yang makin murah, teknologi gadget yang makin fungsional, dan maraknya penggunaan media sosial rupanya berdampak signifikan terhadap bermunculannya para digitalpreneur generasi baru yang lebih kreatif dibandingkan sebelumnya. Semeriah apakah fenomenanya? Apa saja peluang bisnis TI yang masih terbuka lebar?
Diposting oleh SHARE Info .... di 10.20 0 komentar
Selasa, 09 Maret 2010
Teknologi Nintendo Wii mulai Merambah ke Dunia
Nintendo DS merupakan inspirasi bagi design Wii, touch screen dan sebagainya,yang ingin mencontoh layaknya DS. Namun kenyataannya ide tersebut ditolak, kemudian mendapatkan ide yaitu untuk menyaingi console - console. Dengan modal concept utama, "price", "movie playing", "graphics", "physics", "fun", "game library", and "magic wand".
Dengan concept itu, mengurangi kualitas gambar, tetapi meningkatkan kualitas permainan.
Kemudian memulai berfikir tentang sebuah nama yang mudah, "Wii". Wii dilapalkan sebagai "We" dalam Inggris, yang tidak seorang pun yang kesulitan dalam hal itu, dimanapu, kapanpun , hanya “Wii”. Dan alasan kenapa "i" di sini dituliskan dalam 2 "i" yang berdekatan,yaitu "i" yang berdekatan menggambarkan 2 orang yang sedang berkumpul, Wii bisa untuk semua orang di mana pun dan bagi siapa pun” tegas nintendo. Untuk berevolusi itu tidak perlu nama yang panjang.
Diposting oleh SHARE Info .... di 13.31 0 komentar
Artificial Intelligence of The Elder Scrolls IV: Oblivion
pada game Oblivion menceritakan yang berkisar pada karakter pemain upaya untuk menggagalkan kultus yang fanatik yang berencana untuk membuka gerbang ke alam neraka yang disebut Oblivion dan membebaskan para kenegerian di dunia fana. Permainan berlanjut di dunia terbuka tradisi pendahulunya dengan memungkinkan pemain untuk melakukan perjalanan di mana pun, di dunia permainan dalam setiap saat, dan untuk mengabaikan atau menunda tanpa batas alur cerita utama. Pengembang memilih untuk lebih ketat plot mondar-mandir dan fokus yang lebih besar daripada di masa lalu judul.
Sinopsis permainan pada Oblivion
Dalam Oblivion, Quest utama dapat ditunda atau diabaikan sebagai pemain menjelajahi dunia permainan yang luas, berikut sisi-quests, berinteraksi dengan NPC, slays monster, dan mengembangkan karakter mereka. Pemain bebas untuk pergi ke mana pun di dunia Cyrodiil kapan saja saat bermain game, bahkan setelah menyelesaikan pencarian utama; permainan tidak pernah berakhir, dan pemain dapat membangun tanpa batas karakter. Perjalanan cepat-sistem yang digunakan dalam Arena dan Daggerfall membuat kembali di Oblivion. Ketika pemain mengunjungi lokasi, itu muncul sebagai ikon pada peta dunia permainan mereka. Sejak saat itu, pemain dapat melakukan perjalanan ke lokasi ini segera, meskipun dalam waktu permainan disesuaikan untuk mencerminkan perjalanan panjang. Pengembangan karakter merupakan perhatian utama di Oblivion. Pada awal permainan, pemain memilih sebuah antropomorfik ras, masing-masing memiliki kemampuan alami yang berbeda, dan mengkustomisasi penampilan karakter mereka. Sebuah tujuan abadi bagi pemain adalah untuk meningkatkan keterampilan karakter mereka, yang merupakan representasi numerik dari mereka kemampuan dalam bidang tertentu. Tujuh keterampilan yang dipilih di awal permainan sebagai Mayor Keterampilan. Setiap kali pemain meningkatkan Mayor mereka Keterampilan dengan total sepuluh poin, tingkat mereka naik; ini memberikan kesempatan untuk meningkatkan Atribut, yang lebih luas sifat-sifat karakter seperti "Kekuatan" dan "Kemauan". Permainan 21 keterampilan jatuh secara merata di bawah kategori Melee, Magic, dan Stealth. Magic keterampilan bergantung pada penggunaan mantra-mantra untuk mengubah dunia fisik, untuk mempengaruhi pikiran orang lain, untuk melukai dan melemahkan musuh, untuk memanggil monster untuk membantu memerangi, dan untuk menyembuhkan luka. Keterampilan stealth memungkinkan pemain untuk memecahkan kunci, tawar-menawar untuk barang, menggunakan pidato untuk memanipulasi orang, dan menggunakan kecerdikan dalam pertempuran, baik melalui penggunaan membungkuk atau dalam cara dari sebuah serangan tiba-tiba. Sebuah mantra, senjata, dan peralatan lainnya seperti pemain lockpicks bahwa kebutuhan untuk mempekerjakan dan meningkatkan keterampilan ini dapat dibeli di toko-toko, dicuri dari NPC, atau ditemukan sebagai rampasan pada tubuh musuh atau dalam penjara bawah tanah.
Perkembangan Oblivion
Pekerjaan dimulai pada The Elder Scrolls IV: Oblivion lama setelah perilisan Morrowind pada tahun 2002. Pada pertengahan bulan September 2004, Oblivion telah secara resmi diumumkan dan dirilis judulnya. Permainan ini dikembangkan oleh Amerika Serikat perusahaan perangkat lunak Bethesda Softworks. PC dan Xbox 360 versi dari permainan itu bersama-diterbitkan oleh 2K Games dan Bethesda. Bethesda telah ditujukan untuk akhir tahun 2005 publikasi sehingga permainan bisa menjadi judul peluncuran Xbox 360. tanggal rilis resmi untuk PC dan Xbox 360 versi awalnya November 22, 2005, tapi penundaan perkembangan ke depan untuk mendorong 21 Maret 2006. The PlayStation 3 versi permainan (porting oleh 2K Studios) dirilis pada 20 Maret 2007 di Utara america, dan pada 27 April 2007 di Eropa. Versi ini termasuk perbaikan grafis yang telah dilakukan sejak PC dan Xbox 360 rilis, dan versi PS3 kemudian dipuji karena meningkatkan daya tarik visual. Selama pembangunan Oblivion, Bethesda terkonsentrasi membuat sistem dengan alur cerita yang lebih realistis, lebih bisa dipercaya karakter dan lebih bermakna quests daripada yang pernah dilakukan di masa lalu. Permainan ini memiliki kecerdasan buatan ditingkatkan dari Radiant AI Bethesda perangkat lunak berpemilik, dan ditingkatkan fisika dengan fisika Havok mesin. The grafis yang mengesankan untuk saat itu, mengambil keuntungan dari pencahayaan maju dan shader rutinitas seperti rentang dinamis tinggi rendering (HDR) dan specular pemetaan. Bethesda dikembangkan dan dilaksanakan pembuatan konten prosedural alat dalam pembangunan Oblivion's daerah, yang mengarah pada penciptaan dipercepat pemandangan yang lebih rumit dan realistis daripada di masa lalu judul.
Official Xbox Magazine mengatakan bahwa versi Xbox 360 permainan menderita kadang-kadang kecepatan tetes, meskipun mereka sering tidak seperti versi Windows, juga lagi loading kali pada sistem Core yang tidak memiliki hard drive. IGN menyatakan "tak satu pun dari mereka yang kecil menahan Oblivion kritik dari seorang benar-benar menyenangkan, user-friendly, cantik pengalaman dengan konten yang cukup untuk membuat Anda kembali waktu dan waktu lagi".
Di samping penghargaan dimenangkan oleh permainan itu sendiri, suara Patrick Stewart bekerja sebagai Septim Uriel Spike TV memenangkan penghargaan, [89] dan skor musik oleh komposer Jeremy Soule pelantikan memenangkan MTV Video Music Award untuk "Best Original Score" melalui suara rakyat internasional. Permainan dinominasikan untuk lima BAFTAs.
SPESIFIKASI
Developer(s)
Bethesda Game Studios
Publisher(s)
2K Games Bethesda Softworks
Distributor(s) 2K Games (retail), Spike (Japanese release), Steam (online), Direct2Drive (online)
Designer(s)
Todd Howard(executive producer)
Ken Rolston (lead designer)
Artist(s)
Matthew Carofano
Composer(s)
Jeremy Soule
Series The Elder Scrolls
Engine
Gamebryo Physics—Havok
Foliage—SpeedTree
Platform(s)
Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Release date(s) Windows, Xbox 360
NA March 20, 2006
AUS March 23, 2006
EU March 24, 2006
JP July 26, 2007
PlayStation 3
NA March 20, 2007
AUS April 26, 2007
EU April 27, 2007
JP September 26, 2007
Latest release
1.2.0416[1] / April 30, 2007
Genre(s)
First person action role-playing, sandbox
Mode(s) Single player (first-person and third-person view)
Rating(s)
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: M
OFLC: R13
PEGI: 16+
USK: 12
Media
DVD, DVD-DL, Blu-ray Disc, Download
System requirements 512 MB system RAM
2.0 GHz processor
128 MB video card
8x DVD-ROM drive
4.6 GB hard disk space
Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion
Diposting oleh SHARE Info .... di 12.24 0 komentar
Penerapan Artificial Intelligence pada Game Far Cry
berawal dari seorang mantan U.S. Operasi Pasukan Khusus Jack Carver, yang terdampar di kepulauan misterius. Dia sedang mencari seorang wartawan perempuan, hingga ia hilang dipulau tersebut. Pada saat ia menghilang di kepulauan tersebut, perahu mereka dihancurkan oleh tentara bayaran. Permainan mencakup unsur-unsur tematik yang berkaitan dengan bahaya rekayasa genetika dan weaponizing genosida. Disamping itu, penduduk pulau lokal dapat meliahat sesosok makhluk cacat yang diciptakan oleh seorang ilmuwan gila bernama Krieger.
Medan dalam game Far Cry sangat bervariasi. Tepatnya di kepulauan Pasifik Selatan, yang termasuk pemandangan pantai, hutan hujan lebat, menjulang lembah, ranjau, rawa-rawa, dan bahkan hutan vulkanik. Selain itu banyak interior pantai berkisar dari pondok-pondok sederhana dan kamp tentara untuk menguraikan kompleks, kuil bawah tanah, dan ultra-modern laboratorium penelitian. Beberapa labirin ini menggunakan sisa-sisa era WWII Jepang benteng dan bunker. Di suatu sisi, Jack Carver telah meninggalkan masa lalu misterius dan pahit di belakangnya dan keluar dari masyarakat untuk menjalankan bisnis penyewaan perahu di Pasifik Selatan. Ia disewa oleh Valerie Konstantinus untuk membawanya diam-diam ke sebuah pulau di Mikronesia belum dipetakan. Setelah Valerie melepas sendiri dengan jet-ski, perahu Jack meledak oleh roket tentara bayaran. Jack berhasil melarikan diri tetapi terdampar ribuan kilometer jauhnya dari rumah. Dengan majikan tersesat di suatu tempat di kedalaman hutan, ia sekarang harus mencari jalan kembali ke peradaban.
selain itu, terdapat Fitur multiplayer, yang dapat dimainkan oleh beberapa pemain. Fitur multiplayer ini terbagi menjadi tiga mode berbeda yaitu:
Pelepasan 1,3 patch melihat pengenalan HDR di CryENGINE.
Spesifikasi | |
Version | 1.4 (6-21-2005) |
Release date(s) | |
Mode(s) | |
System requirements | Windows 98 SE, ME, 2000, XP, Vista |
|
Diposting oleh SHARE Info .... di 11.37 0 komentar
Artificial Intelligence Tecnology Game
Video game pertama dikembangkan pada 1960-an dan awal 1970-an, seperti Spacewar!, Pong dan Gotcha (1973), adalah permainan diimplementasikan pada logika diskrit dan ketat didasarkan pada persaingan dua pemain, tanpa AI. Permainan yang menampilkan modus satu pemain dengan musuh mulai muncul pada 1970-an.Yang penting pertama untuk tahun 1974 termasuk arcade game Atari Qwak (bebek berburu) dan Pursuit (dogfighting simulator pesawat tempur). Dua komputer berbasis teks permainan dari 1972, Hunt yang Wumpus dan Star Trek, juga punya musuh. Gerakan musuh didasarkan pada pola disimpan. Penggabungan mikroprosesor akan memungkinkan lebih banyak komputasi dan unsur-unsur acak disalut ke dalam pola pergerakan.
Seorang pengembang game itu beranggapan bahwa “peningkatan kesadaran AI akademis dan kepentingan yang berkembang dalam permainan komputer oleh masyarakat akademik menyebabkan definisi dari apa yang dianggap sebagai AI dalam sebuah permainan untuk menjadi kurang istimewa.
Konsep AI muncul baru-baru ini telah dieksplorasi dalam permainan seperti Creatures, Black & White dan Nintendogs dan mainan seperti Tamagotchi. The "pets" di game ini mampu "belajar" dari tindakan yang diambil oleh pemain dan perilaku mereka diubah sesuai. Sementara pilihan-pilihan ini diambil dari kolam yang terbatas, hal ini sering memberikan ilusi yang dikehendaki intelijen di sisi lain dari layar.
Diposting oleh SHARE Info .... di 11.28 0 komentar